Blender 2.5. Урок — Сцена с бокалом. Моделирование объектов. Часть 1 из 3

Stanislav Linus | Blender, Уроки | 21 декабря | 25 117 | 124 комментария
linusblog.org_Blender_Tutorial_1
{lang: 'ru'}

Подробный видеоурок, посвященный основным приёмам работы в Blender 2.5. В уроке я расскажу об основных этапах создания 3d сцены в Blender: моделирование объектов, расстановка и настройка освещения, настройка материалов, работа с текстурами, настройка финальной визуализации. Детально поясню основные методы работы в Blender 2.5, рассказывая о каждом шаге, комбинациях горячих клавиш и значениях тех или иных параметров. Первая часть урока будет посвящена моделированию объектов.

Финальное изображение сцены с бокалом

После выполнения урока у Вас должна получиться примерно такая визуализация:

Краткое содержание первой части урока:

  • Моделирование бокала и жидкости с помощью кривой и модификатора Screw. Основные приёмы работы с кривыми (Curve) в Blender 2.5
  • Полигональное моделирование столешницы с применением модификатора Mirror
  • Моделирование ножек стола с помощью визуализируемых кривых
  • Полигональное моделирование перегородки, соединяющей ножки стола, с применением модификатора Mirror

Урок. Часть 1а

Урок. Часть 1б

Материалы для выполнения урока

Эскиз бокала Вы можете скачать отсюда>>

В следующих частях урока Мы продолжим создание сцены с бокалом. Сделаем студию, расставим и настроим источники света, познакомимся с различными параметрами материалов и текстур, а также выполним финальную визуализацию сцены.
Надеюсь, этот видеоурок окажется полезным как для новичков, только начинающих изучение Blender, так и для опытных пользователей, которые решили перейти на новую версию Blender 2.5.

Спасибо за внимание.
С уважением, Станислав Linus

Материалы статьи доступны по лицензии: Текст Лицензии Creative Commons

Понравилась статья? Поделитесь ей с друзьями:
Опубликовать в twitter.com Опубликовать в своем блоге livejournal.com
Присоедининяйтесь:
Хотите следить за новыми статьями? Подпишитесь на RSS или E-mail рассылки.

Похожие записи

124 комментария

  1. Спасибо за урок Стас! вернусь, попробую помоделить по этому обучению ;)

  2. ya.ru CerDCe:

    Отлично! спасибо

  3. Очень понравился урок. Как раз то — чего мне не хватает, чтобы собраться с духом и начать =)

    Спасибо!

  4. Павел:

    Очень хороший урок. Все очень четко, хорошо объясняете.

  5. Сергей:

    Станислав, Вы лучший! Это без лести! А уж я разных уроков посмотрел, почитал в свое время.

    Сверх-замечательные уроки!

    Хороший темп. Отличные комментарии — не просто последовательность, мол, делай как я... И, что очень важно, Вы учите работать оптимально, системно, почти фундаментально, если можно так сказать.

    В принципе, такие вещи надо в личку писать, но я не нашел что-то вашего e-mail адреса. Короче, хочу Вас отблагодарить материально. Может совсем немного, но зато от чистого сердца и Вам, надеюсь, будет приятно.

    Как с Вами связаться можно?

    • Сергей, спасибо большое. Такие комментарии очень воодушевляют и они действительно по-человечески добрые :)

      Связаться со мной можно через форму обратной связи (в меню сверху пункт «Контакты») или профили в соц. сетях.

  6. Артём, CerDCe, BLSmith, Павел, спасибо. Рад, что урок понравился.

    К выходным опубликую заключительную часть урока.

  7. Павел:

    Каким образом на втором видео на 8:33 вы добавили 3-ю вершину кривой ровно по оси Z?

    • Павел, можете посмотреть приёмы перемещения точно по осям в уроке по навигации в Blender 2.5

      Нужно делать так:

      выделить точку, нажать «E» для создания новой точки, затем нажать один раз «Z» (появится линия, указывающая направление оси) и тянуть вершину мышкой вверх, зафиксировать нажатием левой кнопки мыши.

      А можно после нажатия «E» потянуть мышь вврех с зажатой средней кнопкой мыши, когда появится линия оси, отпустить среднюю кнопку мыши и перемещать точку мышью в нужное место по оси Z.

  8. stan:

    спасибо за урок , пришлось по потеть с кривыми

  9. Serg:

    Во второй части урока (в начале построения столешницы) после удаления 3х фейсов не могу активировать инструмент разрезания граней по контуру.

    • Там, вроде бы, ничего сложного. В режиме редактирования объекта «Edit Mode» (переход в него осуществляется нажатием клавиши «Tab») нужно нажать комбинацию «Ctrl+R», а затем курсор наводите на нужное ребро (до появления розовой линии разреза). Как она появится, нажимаете левую кнопку мыши и двигаете уже созданный разрез в нужное положение, а затем фиксируете его, опять нажав левую кнопку мыши.

  10. Артём:

    А как сохранить шаблон изображения7 Подскажите пожалуйста,первый день эта программа у меня поэтому ещё ничего не знаю...заранее спасибо))))

  11. VUO:

    Станислав, а как вы перетаскиваете так быстро? Я какими бы клавишами не пользовался, всегда начинает вращаться всё... А не просто передвигаться по плоскости.

  12. VUO:

    Можете удалить мой коммент, шифт + клик комбинация.

  13. VUO:

    Что ж у меня за проблемы такие... Вообщем когда мы выбираем управление рычагами вектором, как мы вверх кривую ставим? И она должна в середину попасть? Ведь 3д курсор у нас там был.

  14. Артём:

    Ну шаблон бокала,как его скачать и как его в программу установить)

    • Можно нажать правой кнопкой на ссылку с изображением бокала и выбрать в меню пункт «Сохранить объект как...» (или «Сохранить по ссылке», смотря какой браузер используете).

      Вставить так же, как это и показано в уроке, через опцию «Background Images».

  15. Артём:

    А у вас есть уроки по созданию анимации?

    Если есть,то дайте пожалуйста ссылку )

  16. VUO:

    Рычаги управления переключаем в векторный режим и начинаем кривую вправо и вверх растягивать. Вправо вроде получилось, а вот как вы в верх её вытянули? Сколько не стараюсь, у меня лишь кусочек справа поднимается вверх, но он красного цвета и на нём потом сёрфэйсом не получается добавить ещё точек.

  17. VUO:

    Пример — вот собственно, что получается.

    • Теперь всё ясно. Вы просто не разобрались, чем рычаг отличается от контрольной точки.

      Чтобы управлять формой изгиба кривой рядом с контрольной точкой, нужно перемещать рычаг. А чтобы изменять саму кривую, нужно добавлять новые контрольные точки. Вам нужно добавить новую контрольную точку в то место, где сейчас находится рычаг.

  18. Артём:

    А как вы перешли в режим редактирования кривой?(во втором уроке)

  19. Артём:

    Спасибо большое,а у вас есть только уроки по созданию стола со стаканом,или у вас есть ещё уроки?

    • Артём, пожалуйста.

      Всё, что пока имеется из уроков, выложено на блоге. Записывать их стал недавно и постепенно буду добавлять новые уроки.

  20. Артём:

    А вот в режиме Front у меня нет сетки,как поставить сетку?Ну чтоб опустить «Кривую» на 7 единиц вниз.

    Подскажите пожалуйста.

  21. VUO:

    А как добавить эти контрольные точки? Извиняюсь за свою тугодумность, но не могу и всё.

  22. VUO:

    Артём, мы работаем в ортодоксальном режиме. Переключение — кнопка 5. 7 единиц проще добавить в меню слева, указав -7 по оси Z.

  23. Артём:

    а как вы добавили «Ещё одну вершину» рисуя половину ножки?

    • Артём, мне кажется, что Вы невнимательно смотрите урок. Про создание и управление вершинами я подробно рассказываю на примере окружности в этом же уроке и показываю сразу два способа создания новых вершин (клавиша «E» и комбинация «Ctrl+левая кнопка мыши»).

  24. Сергей:

    При моделировании ножек стола столкнулся с проблемой: модификатор mirror зеркальную ножку создает не симметрично вертикальной оси. Очевидно, что у меня каким-то образом pivot созданной кривой находится в стороне от вертикальной «нулевой» оси Z и зеркалирование делается относительно pivot-а кривой. Как его (pivot) подвинуть к центру координат?

    • Делается это так:

      сначала выравниваете 3d курсор по центру координат («Shift+S», в списке выбрать «Cursor to Center»).

      Затем выделяете ножку и заходите в пункт меню «Object», который находится внизу в заголовке окна 3d навигации. Там выбираете пункт «Transform» -> «Origin to 3D Cursor», тем самым выравнивая центр объекта с 3д курсором.

  25. Сергей:

    Ага. Разобрался. Спасибо большое!

  26. Сергей:

    На этапе, когда ножки стола требуется немного увеличить по оси X Вы говорите, что надо выделить любую ножку, нажать TAB и т.п.

    Я попробовал так сделать — не получилось. Ножка выделяется. TAB переводит в режим редактирования кривой, но точки кривой с помощью Box selection не выделяются! Оказывается, выделять и редактировать точки нужно у той ножки, которая НЕ instance, а «оригинал».

    А вот с двойным нажатием «X»я просто прибалдел! Спасибо огромное за такие вот приемчики и тщательное планирование урока с тем, чтобы спровоцировать соответствующие ситуации.

    • Сергей, по связанным копиям как-то странно получается: сейчас попробовал — можно выделять любой объект и точки всегда перемещаются одновременно на обоих. Т.е. нет разницы, какой объект редактировать: оригинал или копию.

      У меня Blender 2.56. Может быть, начиная с этой версии только так.

      • Сергей:

        Я делал эту часть Вашего урока на версии 2.56.0 сборка 34170М. Это которая под 64 бита с кучей модулей.

  27. Артур:

    Для меня смотреть видео онлайн, напряжно, темболее с ютуба очень долго грузится,(связь — модем) вот если-б была возможность скачать видео былобы еще круче, может есть у кого подобные туторы скачать , дайте ссылочку, прошу!

  28. Сергей:

    Поддерживаю целиком и полностью! Скачивать гораздо лучше и удобней. В принципе, я из кэша повытаскивал файлы, так что смогу, пожалуй, выложить на файлообменник какой-нибудь... Надеюсь, автор не будет против?

    • Я планировал сделать раздачу уроков на rutracker.org, когда накопится побольше уроков.

      Но раз есть такая необходимость уже сейчас, то сделаю на этой неделе раздачу и в статьях дам ссылки на скачивание каждого урока.

      У меня есть видео в более лучшем качестве, чем на YouTube. Его и выложу.

  29. Артур:

    Админ молодчага ! будем ждать.

    [ СПС ]

  30. Ильназ:

    Здравствуйте Станислав! В общем проблема такая, я остановился буквально в самом начале. Не получается загрузить изображение. Все делаю, как Вы и показали на видео, но после выбора изображения оно не появляется на рабочей области.

    • Ильназ, мне приходил подобный вопрос в коментариях на youtube. Надеюсь, поможет:

      думаю, у вас установлена перспективная проекция в окне 3d навигации (слева сверху в названии вида написано"Front Persp"?). Нужно изменить проекцию на ортографическую, нажав клавишу «5» на Num блоке клавиатуры.

      У меня есть про настройки переключения проекций отдельное пояснение в уроке по навигации.

      • Ильназ:

        Спасибо Вам большое! Как раз в этом и было дело. Спасибо за уроки, все очень понятно и доступно. Видимо я как-то упустил этот момент в «уроке по навигации».

  31. Сергей:

    Станислав, скажите пожалуйста, какой программой Вы пользуетесь для создания этих видео в Ubuntu?

  32. Сергей:

    а как можно увеличить толщину линии кривой в режиме редактирования? с тонкой очень неудобно работать

  33. Аркадий:

    Добрый день Станислав. Не понимаю почему не открывается картинка с бокалом, вроде-бы всё делаю как в уроке???????????????????

  34. Екатерина:

    Когда копирую ножку, она копируется, но потом не вращается:нажимаю R, набираю 90 и ничего((( Не понимаю почему(((

  35. Стас, отличные уроки! Насколько я понимаю, Вы пишете их по предварительно написанному тексту — уж очень всё идеально :)

    У меня пока нет такой отлаженности в уроках — всё сумбурно и максимум — по плану)

    Правда есть одно замечание — то как Вы произносите некоторые термины — невыносимо. «блЕндэр», «делЕт», «сЕлекшн» и так далее; мне как человеку, знающему немного английский, это чрезвычайно диссонирует с общим качеством уроков. Советую вам посмотреть в каком-то из словарей транскрипцию :)

    И, наконец, технический вопрос: какая у вас звуковуха? Мою альса не захотела подхватить для записи, почему-то...

    ЗЫ В любом случае — отличные уроки и они заслуживают внимания!

    • Malefic Max, спасибо за оценку. Не уверен, что всё идеально, но вроде выходит неплохо :)

      Текст готовлю заранее. Однако дело даже не в этом: нужно точно знать, что Вы хотите дать аудитории (т.е. подготовить некоторую систему повествования), иначе урок становится совсем непонятным неподготовленному зрителю. Достаточно поставить себя на место человека, совсем не знакомого с Блендером и попытаться представить, что следует рассказывать и в какой последовательности.

      Правда есть одно замечание — то как Вы произносите некоторые термины — невыносимо.

      Как много раз писал: моей целью не является научить людей правильному произношению терминов. Я больше уделяю внимание родному русскому языку.

      Считайте это авторским стилем :)

      И, наконец, технический вопрос: какая у вас звуковуха? Мою альса не захотела подхватить для записи, почему-то...

      У меня встроенный звук в мат. плату: VIA VT1828S. Но в прошлом выпуске Кубунту 10.04 у меня были проблемы с микрофоном. Сейчас же драйвер для моего чипа есть сразу в ядре Линукс.

  36. Урок очень понравился, в итоге получилось как на картинке, но есть проблема с осью вращения модификатора screw: почему-то она проходит не по синей линии Z оси, а правее от нее на ~3-4 деления. При центрировании кривой на ось Z, с последующим применением модификатора, появляется отверстие и приходится в ручную дотягивать кривую, чтобы найти центр. Как же совместить эти оси?

    • Илья, скорее всего в процессе редактирования у Вас сместилась точка центра объекта (кривой). Чтобы не расписывать, как выровнять центр объекта с центром оси координат, сделал небольшой мини-урок в картинках >>

      • Спасибо, именно в этом было дело. Думал что screw вращает вокруг крайней точки или имеет собственную ось. Теперь разобрался:)

        • Можно для Screw создать и отдельную ось вокруг заданного объекта. Например, создаёте новый объект-пустышку (Empty) и в модификаторе в пункте AxisOb выбираете этот объект. Затем, двигая Empty, можно будет менять и ось вращения.

      • Leopotam:

        Для перемещения курсора в начало координат достаточно нажать Shift + C.

  37. Подскажите пожайлуста!Признаюсь сзарзу я тугодум! Помоготи как камеру меремещать?

    ЗАРАНЕЕ СПАСИБО

    • vladislav, пожалуйста, рассказываю:

      для перемещения камеры нужно выделить камеру (правой кнопкой мыши), а затем перемещать её с помощью манипуляторов (как и любой другой объект), либо нажать клавишу «G» и перемещать её мышью, либо нажать «R» и вращать. В общем, камера перемещается так же, как и другие объекты в сцене.

  38. Leopotam:

    Для записи видеотуторов в блендере советую использовать данный плагин (отображение нажимаемых кнопок): blenderartists.org/forum/...eys-status-tool/

    Сильно облегчит новичкам понимание.

  39. Leopotam:

    Так же для новичков будет полезна шпаргалка по хоткеям: www.blenderguru.com/wp-co..._Cheat_Sheet.pdf

  40. Всех приветствую у меня возникла проблема картина не загружается в чём может быть проблема? Пытаюсь вставить рисунак стакана а он непоявляется

  41. Прости за беспокойства я нашёл ответ спасибо тебе

    • Похоже, самая распространенная проблема в этом уроке :)

      На всякий случай, напишу решение ещё раз:

      была установлена перспективная проекция в окне 3d навигации (слева сверху в названии вида написано"Front Persp"). Нужно изменить проекцию на ортографическую, нажав клавишу «5» на Num блоке клавиатуры

      • Leopotam:

        Надо было просто уточнить — картинки-референсы «студии» видны только в основных проекциях (front, back, top, bottom, right, left). Как только пользователь немного поворачивает камеру — вид становится «пользовательским» (user) и подложки не отображаются. Студию можно собирать как в других CAD-ах — ставить перпендикулярные плоскости, анврапить + накладывать текстуру на них + переключать вид на отображение текстурированного вида, но это практически всегда неудобно и занимает много времени.

  42. у меня появился вопрос как перемещаться ато когда надо увеличить кокойто обект преходется менять настройки

  43. Привет если ненадоел ответь ещё на один вопрос я стакан и стол создал в разных работах можно ли их обеденить

    • Leopotam:

      «File» / «Append / Link...»

      • я поставил галочку в ЛИНК а что дальше

        • Leopotam:

          Нужно выбрать в открывшемся окне blend-файл с нужными объектами, в нем будет представлена структура в виде каталогов (object, mesh, material, etc). Нужно выбрать в папке mesh (или object, точно не помню) нужный объект, он прилинкуется в текущую сцену. Единственная особенность — изменять его нельзя (включая перемещение) напрямую, только правя соответствующий blend-файл. Если хочется более простого решения, то можно экспортировать данные (например, в OBJ) и потом импортировать их в новую сцену.

  44. Александр:

    Добрый день! Скажите, пожалуйста, почему у вас ножка получилась круглой в сечении, а у меня получается плоской? Заранее благодарю вас.

  45. Дигуров Заурбек Валерьевич:

    как скачать изображение?

  46. Vlad:

    Хух... неделю потел пока не добавил изображение, уже думал и не додумаюсь. Случайно дошел после клавиши 5 нажал еще и 7

  47. Алексей:

    А как вы передвигаетесь по эскизу бокала когда работаете с модификатором. К примеру когда надо приблизь определённую часть.

  48. Алексей:

    Спасибо большое

  49. Сергей:

    Огромное спасибо за уроки.

    Очень было интересно, я давно хотел занятся Blenderом, да все руки недоходили и уроков хороших на русском днем с огнем ненайдешь. Еще раз спасибо! Будем ждать новое видео.

  50. Alexey:

    Здравствуйте Станислав, выполнил ваш урок, все хорошо получилось, так как урок выполнен на высоком уровне. Но у меня возникли общие вопросы к Blender. На рендер этой картинки ушло 15 минут (на 4-х ядрах, карта 5770), это очень долго и в верхней части бокала наблюдаются сильные шумы. Какой рендер (бесплатный) вы посоветуете для анимации, а какой для интерьера, с пассами? Какой рендер использовался в мультфильме «Sintel»?

    • Leopotam:

      1. Если использовал АО, то попробовать увеличить счетчик сэмплов в Gather на вкладке World (по умолчанию стоит 5 сэмплов) — шумы должны уменьшиться.

      2. Это не долго. Хочется ускорения — нужно использовать много фейкового освещения с разделением по слоям и со сведением всего это в постпроцессе ;)

      3. Что для интерьеров, что для экстерьеров могу посоветовать 2 рендера: YafAray и luxrenderer. Первый фейковый (biased), но дающий гладкую картинку. Второй физически корректный (unbiased), но требующий достаточно больших мощностей и времени (рассчет ведется бомбардировкой фотонами со случайным направлением). Можно использовать видеокарту и получить ускорение на порядок (например, PhenomII x6 2.6GHz в 10 раз медленнее HD5850).

      4. Sintel рендерился на встроенном рендере, но на распределенной рендер-ферме :)

      • Leopotam, со всем согласен.

        Добавлю, что можно использовать в Blender визуализатор vRay for Maya (правда он платный). Скорость его будет повыше, чем у YafaRay.

        Ещё сейчас идёт разработка визуализатора Cycles. Он может просчитывать визуализации в реальном времени и использовать GPU для ускорения расчетов.

        Вот пример его использования: http://www.blendercookie.com/2011/05/02/feature-preview-cycles-render-engine/

  51. Подскожите пожалуйсто почему когда я добовляю картинку в blender у меня не чё не происходит я нажимаю open кликаю на картинку два раза как вы и сказали но она не добовляется

    • Александр у Вас сейчас установлена перспективная проекция в окне 3d навигации (слева сверху в названии вида написано"Front Persp"). Нужно изменить проекцию на ортографическую, нажав клавишу «5» на Num блоке клавиатуры и изображение отобразится в окне.

  52. Алексей:

    В конце работы над бокалом у меня ножка получилась как бы суженная на кончиках. Почему так?

  53. эм я наверное полное ламо и это диагнос,но я как скачать эскиз бока,нет кнопки сохранить рисунок как...

    • Наведите курсор на ссылку и нажмите правую кнопку мыши. В меню выберите пункт «Сохранить объект как...» (для Firefox), «Сохранить по ссылке как...» (для Opera), «Сохранить ссылку как...» (для Chrome).

    • maximsecret:

      В Google Chrome можно нажать ПКМ на картинку и выбрать просмотр кода элемента, а дальше найти ссылку которая привидёт на файл.(я сам догадался)

  54. дядя максим:

    скажмте ,а как переводиться 'Gather' во вкладке World

    • Если дословно, то «сбор». Не знаю, за что конкретно во встроенном визуализаторе Blender отвечает эта опция (потому как фотонных карт там пока нет), но к примеру в mentalRay этот параметр отвечает за обработку сэмплов глобального освещения.

  55. Сергей Ф.:

    Здравствуйте, Станислав.

    Столкнулся с такими вот проблемами:

    1) При попытке замкнуть кривую (Alt+C) она «закрашивается/заполняется», становясь плоской, в то время как в Вашем уроке (там где на примере окружности Вы рассказывали как обращаться с ее редактированием) замыкание кривой ничем таким не сопровождается (у меня Blender 5.59)

    2) Припопытке сделать тело вращения из такой вот «заполненной» кривой модификатором Screw, получается некрасиво. Ну как будто артефакты меша. А мне надо иметь цилиндрическое отверстие в объекте. Можно конечно не замыкать и просто точки совместить, но тут уже чисто академический интерес.

    3) Попытка «свернуть/зафиксировать» (Applay) модификатор Screw заканчивается неудачей с сообщением Cannot apply constructive modifiers on curve. Что это означает?

    • Сергей, приветствую.

      Попробую ответить на вопросы.

      1) В уроке в этот момент включен режим отображения Wireframe (активируется клавишей «Z»), поэтому заполнения фигуры не видно. Либо можно во кладке Object Data в параметрах кривой переключиться в режим 3D, тогда заполнение тоже отображаться не будет.

      2) Надо опять же во кладке Object Data в параметрах кривой переключиться в режим 3D, либо в самом модификаторе Screw справа отметить галочкой пункт Calc Order, тогда нормали объекта пересчитаются и выглядеть он будет нормально.

      3) К кривой применить модификатор нельзя. Ведь в случае применения модификатора кривая превращается в обычную полигональную сетку. Поэтому надо просто выделить кривую с применённым модификатором и в режиме Object Mode нажимаете комбинацию «Alt+C» и в списке выбираете «Mesh from Curve/Meta/Surf/Text». Модификатор применится, а объект преобразуется в полигональную стеку.

      • Сергей Ф.:

        Станислав, СПАСИБО огромное-преогромное! Очень ждал вашего ответа. Доберусь до Блендера, попробую.

        Я вообще из Синьки пришел сюда. Там здорово радовался Object Manager-у (тут Outliner конечно не функционален) и в терминах «Синьки» частенько конвертировал параметрические объекты в «Редактируемые».

        Пока еще не освоился с Блендером, нехватает двух функций, которые я использовал в Синеме: возможность объединить два разных объекта в один и... Inner extrude (это когда полигон выдавливается не наружу, а как бы в пределах плоскости исходного полигона).

        • Пожалуйста :)

          Да я сам далеко не динозавр Блендера и перебрался на него около года назад с 3ds Max. Поначалу многих функций не хватало, однако с новыми релизами Блендер хорошеет.

          К примеру, Inner extrude (я так понимаю, это аналог bevel с нулевой высотой или inset в 3ds Max) как раз недавно появился — это дополнение Inset Extrude

          Вот демо: http://vimeo.com/23468100.

          А два и более объектов в один объединяются комбинацией «Ctrl+J».

          • Сергей Ф.:

            Станислав, здравствуйте! Да, это работает! Спасибо! Все то что нужно!

            А вот еще, если позволите, вопрос: надо мне сделать стрелку для часов. Вычурную. Сделал с помощью кривой половинку. Отзеркалил и... не могу придумать, как сделать ее объемной. Модификатора Loft или его аналога нет :(

            Пробовал конвертировать в меш. Доступных модификаторов стало больше, но что-то не соображу как их можно было бы применить для такой элементарной операции.

            Битый час пробовал искать уроки по созданию логотипов, но все не то! Может вы подскажите?

            Заранее благодарен.

          • Почему-то не могу ответить ниже, поэтому здесь:

            Сергей Ф, в режиме объекта: Alt+C, Mesh from curve. В режиме редактирования: A (выделить все), E, Esc, S, 0, Enter, W, Remove doubles.

  56. Сергей Ф.:

    Дополнение:

    1) Блендер у меня конечно же 2.59 ;)

    2) Мне обязательно надо преобразовать полученное модификатором Screw тело вращения в обычный полигональный объект для того, чтобы иметь возможность вращать его вокруг заданного центра. Сейчас у меня это не получается сделать даже если я создаю пустышку и делаю ее родителем. У пустышки почему то нельзя переместить центр вращения...

    Заранее благодарен за любые советы!

    • 2) Если надо просто вращать кривую с модификатором Screw вокруг заданной точки, то можете сделать так: поставить 3D курсор в нужную точку (кликом левой кнопки мыши), а затем внизу выбрать в списке Pivot center for rotation/scaling вращение вокруг 3D курсора.

  57. Глеб:

    Здравствуйте объясните пожалуйста еще раз момент из первого видео на 10:50 сек. как у вас получается отделить весь бокал от копии. у меня версия 2,59, я вроде все делаю правильно но у меня отделяется внутренняя часть бокала, а когда ее передвинул ее больше двигать нельзя. Еще раз объясните пожалуйста.

    • Здравствуйте, Глеб.

      Даже не знаю, как можно нагляднее дополнить уже показанное в уроке.

      1. Выделяете нужные точки

      2. Копируете их, нажав «Shift + D», а потом левую кнопку мыши для подтверждения копирования

      3. Не снимая выделения, нажимаете клавишу «P» и отделяете копию от бокала

      4. Всё, в сцене 2 объекта. Выходите из режима редактирования («Tab») и можете отдельно уже редактировать эти объекты.

      • Глеб:

        Спасибо но я все равно не могу понять как работать с созданной копией. Я не понимаю как выделить (выбрать) отдельную копию чтобы с ней работать.

  58. Глеб:

    Также как вы потом их выделяете для переименования?

  59. Подскажи пожалуйста. На первом видео на 06:34 ты какими клавишами перемещался по картине бакала при редактировании?

    • Леонид, для перемещения по сцене надо зажать клавишу Shift + Среднюю кнопку мыши и двигать мышью в нужную сторону.

  60. Слава:

    не могу сохранить изображение бокала(

    заходит на какуюто левую ссылку нажимаю ПКМ

    а надписи «сохранить изображение как» неиу

    че делать???????????????????????????????????

  61. Здравствуйте Станислав ! Большое спасибо за интересные, а главное очень доступно сделаные уроки. Но вот у меня проблема как у Екатерины. Так как ответа не нашол то цытирую "Когда копирую ножку, она копируется, но потом не вращается:нажимаю R, набираю 90 и ничего((( Не понимаю почему(((".

  62. Mesk:

    Спасибо за урок. Понятно и доступно.

  63. Mesk:

    Забыла добавить. Продолжайте писать уроки. Это полезно,думаю, не только мне.

  64. Илья:

    Интересно, у меня получился после skrew не стакан сплошной, а будто бы его каркас из прямых, что не так?

  65. Андрей:

    Здравствуйте, недавно начал работать по вашим урокам в блэндере,но при создании сцены с бокалом я не могу его открыть!Что делать Станислав?Нажимаю все, как вы сказали, но ничего не происходит.Если знаете объясните пожалуйста как запустить изображение.Заранее спасибо.

  66. Виктор:

    в как ты добавил ещё одну вершину во втором уроке на 8:30?

  67. Влад:

    а где взять картинку с бокалом???

  68. влад:

    почему у меня не получается удалить edge loop вроде всё делаю правильно подскажите

    P.S вот 4:54

    то место в ролике где я не могу всё это сделать

    • А что именно происходит?

      Надо выделить замкнутый контур (вручную с зажатой клавишей Shift или кликнув по контуру с зажатыми «Shift+Alt»), а потом нажать X (или Delete) и выбрать в списке пункт Edge Loop.

      Выделять при этом надо только один контур (горизонатльный или вертикальный).

Также Вы можете войти используя: Yandex Google Вконтакте Mail.ru Twitter Loginza MyOpenID OpenID WebMoney

Следите за новыми статьями:
RSS GReader

Присоединяйтесь: