
Подробный видеоурок, посвященный основным приёмам работы в Blender 2.5. В уроке я расскажу об основных этапах создания 3d сцены в Blender: моделирование объектов, расстановка и настройка освещения, настройка материалов, работа с текстурами, настройка финальной визуализации. Детально поясню основные методы работы в Blender 2.5, рассказывая о каждом шаге, комбинациях горячих клавиш и значениях тех или иных параметров. Первая часть урока будет посвящена моделированию объектов.
Финальное изображение сцены с бокалом
После выполнения урока у Вас должна получиться примерно такая визуализация:
Краткое содержание первой части урока:
- Моделирование бокала и жидкости с помощью кривой и модификатора Screw. Основные приёмы работы с кривыми (Curve) в Blender 2.5
- Полигональное моделирование столешницы с применением модификатора Mirror
- Моделирование ножек стола с помощью визуализируемых кривых
- Полигональное моделирование перегородки, соединяющей ножки стола, с применением модификатора Mirror
Урок. Часть 1а
Урок. Часть 1б
Материалы для выполнения урока
Эскиз бокала Вы можете скачать отсюда>>
В следующих частях урока Мы продолжим создание сцены с бокалом. Сделаем студию, расставим и настроим источники света, познакомимся с различными параметрами материалов и текстур, а также выполним финальную визуализацию сцены.
Надеюсь, этот видеоурок окажется полезным как для новичков, только начинающих изучение Blender, так и для опытных пользователей, которые решили перейти на новую версию Blender 2.5.
Спасибо за внимание.
С уважением, Станислав Linus








Спасибо за урок Стас! вернусь, попробую помоделить по этому обучению
Отлично! спасибо
Очень понравился урок. Как раз то — чего мне не хватает, чтобы собраться с духом и начать =)
Спасибо!
Очень хороший урок. Все очень четко, хорошо объясняете.
Станислав, Вы лучший! Это без лести! А уж я разных уроков посмотрел, почитал в свое время.
Сверх-замечательные уроки!
Хороший темп. Отличные комментарии — не просто последовательность, мол, делай как я... И, что очень важно, Вы учите работать оптимально, системно, почти фундаментально, если можно так сказать.
В принципе, такие вещи надо в личку писать, но я не нашел что-то вашего e-mail адреса. Короче, хочу Вас отблагодарить материально. Может совсем немного, но зато от чистого сердца и Вам, надеюсь, будет приятно.
Как с Вами связаться можно?
Сергей, спасибо большое. Такие комментарии очень воодушевляют и они действительно по-человечески добрые
Связаться со мной можно через форму обратной связи (в меню сверху пункт «Контакты») или профили в соц. сетях.
Артём, CerDCe, BLSmith, Павел, спасибо. Рад, что урок понравился.
К выходным опубликую заключительную часть урока.
Каким образом на втором видео на 8:33 вы добавили 3-ю вершину кривой ровно по оси Z?
Павел, можете посмотреть приёмы перемещения точно по осям в уроке по навигации в Blender 2.5
Нужно делать так:
выделить точку, нажать «E» для создания новой точки, затем нажать один раз «Z» (появится линия, указывающая направление оси) и тянуть вершину мышкой вверх, зафиксировать нажатием левой кнопки мыши.
А можно после нажатия «E» потянуть мышь вврех с зажатой средней кнопкой мыши, когда появится линия оси, отпустить среднюю кнопку мыши и перемещать точку мышью в нужное место по оси Z.
спасибо за урок , пришлось по потеть с кривыми
Во второй части урока (в начале построения столешницы) после удаления 3х фейсов не могу активировать инструмент разрезания граней по контуру.
Там, вроде бы, ничего сложного. В режиме редактирования объекта «Edit Mode» (переход в него осуществляется нажатием клавиши «Tab») нужно нажать комбинацию «Ctrl+R», а затем курсор наводите на нужное ребро (до появления розовой линии разреза). Как она появится, нажимаете левую кнопку мыши и двигаете уже созданный разрез в нужное положение, а затем фиксируете его, опять нажав левую кнопку мыши.
А как сохранить шаблон изображения7 Подскажите пожалуйста,первый день эта программа у меня поэтому ещё ничего не знаю...заранее спасибо))))
Артём, я не совсем понимаю, что Вы подразумеваете под «шаблоном изображения»?
Станислав, а как вы перетаскиваете так быстро? Я какими бы клавишами не пользовался, всегда начинает вращаться всё... А не просто передвигаться по плоскости.
Можете удалить мой коммент, шифт + клик комбинация.
Что ж у меня за проблемы такие... Вообщем когда мы выбираем управление рычагами вектором, как мы вверх кривую ставим? И она должна в середину попасть? Ведь 3д курсор у нас там был.
VUO, совсем не понял вопроса. Давайте ещё раз: что и куда должно попасть?
Ну шаблон бокала,как его скачать и как его в программу установить)
Можно нажать правой кнопкой на ссылку с изображением бокала и выбрать в меню пункт «Сохранить объект как...» (или «Сохранить по ссылке», смотря какой браузер используете).
Вставить так же, как это и показано в уроке, через опцию «Background Images».
А у вас есть уроки по созданию анимации?
Если есть,то дайте пожалуйста ссылку )
Нет, уроков по анимации у меня на блоге пока нет.
Рычаги управления переключаем в векторный режим и начинаем кривую вправо и вверх растягивать. Вправо вроде получилось, а вот как вы в верх её вытянули? Сколько не стараюсь, у меня лишь кусочек справа поднимается вверх, но он красного цвета и на нём потом сёрфэйсом не получается добавить ещё точек.
Пример — вот собственно, что получается.
Теперь всё ясно. Вы просто не разобрались, чем рычаг отличается от контрольной точки.
Чтобы управлять формой изгиба кривой рядом с контрольной точкой, нужно перемещать рычаг. А чтобы изменять саму кривую, нужно добавлять новые контрольные точки. Вам нужно добавить новую контрольную точку в то место, где сейчас находится рычаг.
А как вы перешли в режим редактирования кривой?(во втором уроке)
Выделить кривую и нажать «Tab» или выбрать Edit Mode в списке внизу.
Спасибо большое,а у вас есть только уроки по созданию стола со стаканом,или у вас есть ещё уроки?
Артём, пожалуйста.
Всё, что пока имеется из уроков, выложено на блоге. Записывать их стал недавно и постепенно буду добавлять новые уроки.
А вот в режиме Front у меня нет сетки,как поставить сетку?Ну чтоб опустить «Кривую» на 7 единиц вниз.
Подскажите пожалуйста.
А как добавить эти контрольные точки? Извиняюсь за свою тугодумность, но не могу и всё.
Артём, мы работаем в ортодоксальном режиме. Переключение — кнопка 5. 7 единиц проще добавить в меню слева, указав -7 по оси Z.
Верно. Но режим, всё-таки, ортографический
а как вы добавили «Ещё одну вершину» рисуя половину ножки?
Артём, мне кажется, что Вы невнимательно смотрите урок. Про создание и управление вершинами я подробно рассказываю на примере окружности в этом же уроке и показываю сразу два способа создания новых вершин (клавиша «E» и комбинация «Ctrl+левая кнопка мыши»).
При моделировании ножек стола столкнулся с проблемой: модификатор mirror зеркальную ножку создает не симметрично вертикальной оси. Очевидно, что у меня каким-то образом pivot созданной кривой находится в стороне от вертикальной «нулевой» оси Z и зеркалирование делается относительно pivot-а кривой. Как его (pivot) подвинуть к центру координат?
Делается это так:
сначала выравниваете 3d курсор по центру координат («Shift+S», в списке выбрать «Cursor to Center»).
Затем выделяете ножку и заходите в пункт меню «Object», который находится внизу в заголовке окна 3d навигации. Там выбираете пункт «Transform» -> «Origin to 3D Cursor», тем самым выравнивая центр объекта с 3д курсором.
Ага. Разобрался. Спасибо большое!
На этапе, когда ножки стола требуется немного увеличить по оси X Вы говорите, что надо выделить любую ножку, нажать TAB и т.п.
Я попробовал так сделать — не получилось. Ножка выделяется. TAB переводит в режим редактирования кривой, но точки кривой с помощью Box selection не выделяются! Оказывается, выделять и редактировать точки нужно у той ножки, которая НЕ instance, а «оригинал».
А вот с двойным нажатием «X»я просто прибалдел! Спасибо огромное за такие вот приемчики и тщательное планирование урока с тем, чтобы спровоцировать соответствующие ситуации.
Сергей, по связанным копиям как-то странно получается: сейчас попробовал — можно выделять любой объект и точки всегда перемещаются одновременно на обоих. Т.е. нет разницы, какой объект редактировать: оригинал или копию.
У меня Blender 2.56. Может быть, начиная с этой версии только так.
Я делал эту часть Вашего урока на версии 2.56.0 сборка 34170М. Это которая под 64 бита с кучей модулей.
Для меня смотреть видео онлайн, напряжно, темболее с ютуба очень долго грузится,(связь — модем) вот если-б была возможность скачать видео былобы еще круче, может есть у кого подобные туторы скачать , дайте ссылочку, прошу!
Поддерживаю целиком и полностью! Скачивать гораздо лучше и удобней. В принципе, я из кэша повытаскивал файлы, так что смогу, пожалуй, выложить на файлообменник какой-нибудь... Надеюсь, автор не будет против?
Я планировал сделать раздачу уроков на rutracker.org, когда накопится побольше уроков.
Но раз есть такая необходимость уже сейчас, то сделаю на этой неделе раздачу и в статьях дам ссылки на скачивание каждого урока.
У меня есть видео в более лучшем качестве, чем на YouTube. Его и выложу.
Админ молодчага ! будем ждать.
[ СПС ]
Здравствуйте Станислав! В общем проблема такая, я остановился буквально в самом начале. Не получается загрузить изображение. Все делаю, как Вы и показали на видео, но после выбора изображения оно не появляется на рабочей области.
Ильназ, мне приходил подобный вопрос в коментариях на youtube. Надеюсь, поможет:
думаю, у вас установлена перспективная проекция в окне 3d навигации (слева сверху в названии вида написано"Front Persp"?). Нужно изменить проекцию на ортографическую, нажав клавишу «5» на Num блоке клавиатуры.
У меня есть про настройки переключения проекций отдельное пояснение в уроке по навигации.
Спасибо Вам большое! Как раз в этом и было дело. Спасибо за уроки, все очень понятно и доступно. Видимо я как-то упустил этот момент в «уроке по навигации».
Станислав, скажите пожалуйста, какой программой Вы пользуетесь для создания этих видео в Ubuntu?
Сергей, я использую программу GTKrecordMyDesktop, но чаще вообще захватываю видео с помощью терминальной команды и ffmpeg — удобнее
спасибо )))
а как можно увеличить толщину линии кривой в режиме редактирования? с тонкой очень неудобно работать
Не знаю, можно ли менять толщину кривой в Блендере, однако можно попробовать увеличить точки для удобства (см. скриншот >>).
Или сделать линию визуализируемой (как это сделано в уроке при создании ножки стола).
благодарю!
нашел, параметр Bevel в Object Data меняет толщину кривой, очень удобно
Добрый день Станислав. Не понимаю почему не открывается картинка с бокалом, вроде-бы всё делаю как в уроке???????????????????
кнопку 5 нажмите ))))
Когда копирую ножку, она копируется, но потом не вращается:нажимаю R, набираю 90 и ничего((( Не понимаю почему(((
Стас, отличные уроки! Насколько я понимаю, Вы пишете их по предварительно написанному тексту — уж очень всё идеально
У меня пока нет такой отлаженности в уроках — всё сумбурно и максимум — по плану)
Правда есть одно замечание — то как Вы произносите некоторые термины — невыносимо. «блЕндэр», «делЕт», «сЕлекшн» и так далее; мне как человеку, знающему немного английский, это чрезвычайно диссонирует с общим качеством уроков. Советую вам посмотреть в каком-то из словарей транскрипцию
И, наконец, технический вопрос: какая у вас звуковуха? Мою альса не захотела подхватить для записи, почему-то...
ЗЫ В любом случае — отличные уроки и они заслуживают внимания!
Malefic Max, спасибо за оценку. Не уверен, что всё идеально, но вроде выходит неплохо
Текст готовлю заранее. Однако дело даже не в этом: нужно точно знать, что Вы хотите дать аудитории (т.е. подготовить некоторую систему повествования), иначе урок становится совсем непонятным неподготовленному зрителю. Достаточно поставить себя на место человека, совсем не знакомого с Блендером и попытаться представить, что следует рассказывать и в какой последовательности.
Как много раз писал: моей целью не является научить людей правильному произношению терминов. Я больше уделяю внимание родному русскому языку.
Считайте это авторским стилем
У меня встроенный звук в мат. плату: VIA VT1828S. Но в прошлом выпуске Кубунту 10.04 у меня были проблемы с микрофоном. Сейчас же драйвер для моего чипа есть сразу в ядре Линукс.
Урок очень понравился, в итоге получилось как на картинке, но есть проблема с осью вращения модификатора screw: почему-то она проходит не по синей линии Z оси, а правее от нее на ~3-4 деления. При центрировании кривой на ось Z, с последующим применением модификатора, появляется отверстие и приходится в ручную дотягивать кривую, чтобы найти центр. Как же совместить эти оси?
Илья, скорее всего в процессе редактирования у Вас сместилась точка центра объекта (кривой). Чтобы не расписывать, как выровнять центр объекта с центром оси координат, сделал небольшой мини-урок в картинках >>
Спасибо, именно в этом было дело. Думал что screw вращает вокруг крайней точки или имеет собственную ось. Теперь разобрался:)
Можно для Screw создать и отдельную ось вокруг заданного объекта. Например, создаёте новый объект-пустышку (Empty) и в модификаторе в пункте AxisOb выбираете этот объект. Затем, двигая Empty, можно будет менять и ось вращения.
Для перемещения курсора в начало координат достаточно нажать Shift + C.
Подскажите пожайлуста!Признаюсь сзарзу я тугодум! Помоготи как камеру меремещать?
ЗАРАНЕЕ СПАСИБО
vladislav, пожалуйста, рассказываю:
для перемещения камеры нужно выделить камеру (правой кнопкой мыши), а затем перемещать её с помощью манипуляторов (как и любой другой объект), либо нажать клавишу «G» и перемещать её мышью, либо нажать «R» и вращать. В общем, камера перемещается так же, как и другие объекты в сцене.
Для записи видеотуторов в блендере советую использовать данный плагин (отображение нажимаемых кнопок): blenderartists.org/forum/...eys-status-tool/
Сильно облегчит новичкам понимание.
Leopotam, спасибо за совет.
Плагин действительно удобный и, что главное, наглядный для зрителей.
Так же для новичков будет полезна шпаргалка по хоткеям: www.blenderguru.com/wp-co..._Cheat_Sheet.pdf
Всех приветствую у меня возникла проблема картина не загружается в чём может быть проблема? Пытаюсь вставить рисунак стакана а он непоявляется
Прости за беспокойства я нашёл ответ спасибо тебе
Похоже, самая распространенная проблема в этом уроке
На всякий случай, напишу решение ещё раз:
была установлена перспективная проекция в окне 3d навигации (слева сверху в названии вида написано"Front Persp"). Нужно изменить проекцию на ортографическую, нажав клавишу «5» на Num блоке клавиатуры
Надо было просто уточнить — картинки-референсы «студии» видны только в основных проекциях (front, back, top, bottom, right, left). Как только пользователь немного поворачивает камеру — вид становится «пользовательским» (user) и подложки не отображаются. Студию можно собирать как в других CAD-ах — ставить перпендикулярные плоскости, анврапить + накладывать текстуру на них + переключать вид на отображение текстурированного вида, но это практически всегда неудобно и занимает много времени.
у меня появился вопрос как перемещаться ато когда надо увеличить кокойто обект преходется менять настройки
Привет если ненадоел ответь ещё на один вопрос я стакан и стол создал в разных работах можно ли их обеденить
«File» / «Append / Link...»
я поставил галочку в ЛИНК а что дальше
Нужно выбрать в открывшемся окне blend-файл с нужными объектами, в нем будет представлена структура в виде каталогов (object, mesh, material, etc). Нужно выбрать в папке mesh (или object, точно не помню) нужный объект, он прилинкуется в текущую сцену. Единственная особенность — изменять его нельзя (включая перемещение) напрямую, только правя соответствующий blend-файл. Если хочется более простого решения, то можно экспортировать данные (например, в OBJ) и потом импортировать их в новую сцену.
Добрый день! Скажите, пожалуйста, почему у вас ножка получилась круглой в сечении, а у меня получается плоской? Заранее благодарю вас.
как скачать изображение?
Хух... неделю потел пока не добавил изображение, уже думал и не додумаюсь. Случайно дошел после клавиши 5 нажал еще и 7
А как вы передвигаетесь по эскизу бокала когда работаете с модификатором. К примеру когда надо приблизь определённую часть.
Алексей, если правильно понял, то это перемещение виртуальной камеры: «Shift + средняя кнопка мыши». Масштабирование вида — это колесико вверх или вниз.
Можете основные приёмы навигации по сцене посмотреть вот в этом уроке: Blender 2.5. Урок — Навигация и управление объектами
Спасибо большое
Огромное спасибо за уроки.
Очень было интересно, я давно хотел занятся Blenderом, да все руки недоходили и уроков хороших на русском днем с огнем ненайдешь. Еще раз спасибо! Будем ждать новое видео.
Сергей, пожалуйста
Спасибо за добрый отзыв.
Здравствуйте Станислав, выполнил ваш урок, все хорошо получилось, так как урок выполнен на высоком уровне. Но у меня возникли общие вопросы к Blender. На рендер этой картинки ушло 15 минут (на 4-х ядрах, карта 5770), это очень долго и в верхней части бокала наблюдаются сильные шумы. Какой рендер (бесплатный) вы посоветуете для анимации, а какой для интерьера, с пассами? Какой рендер использовался в мультфильме «Sintel»?
1. Если использовал АО, то попробовать увеличить счетчик сэмплов в Gather на вкладке World (по умолчанию стоит 5 сэмплов) — шумы должны уменьшиться.
2. Это не долго. Хочется ускорения — нужно использовать много фейкового освещения с разделением по слоям и со сведением всего это в постпроцессе
3. Что для интерьеров, что для экстерьеров могу посоветовать 2 рендера: YafAray и luxrenderer. Первый фейковый (biased), но дающий гладкую картинку. Второй физически корректный (unbiased), но требующий достаточно больших мощностей и времени (рассчет ведется бомбардировкой фотонами со случайным направлением). Можно использовать видеокарту и получить ускорение на порядок (например, PhenomII x6 2.6GHz в 10 раз медленнее HD5850).
4. Sintel рендерился на встроенном рендере, но на распределенной рендер-ферме
Leopotam, со всем согласен.
Добавлю, что можно использовать в Blender визуализатор vRay for Maya (правда он платный). Скорость его будет повыше, чем у YafaRay.
Ещё сейчас идёт разработка визуализатора Cycles. Он может просчитывать визуализации в реальном времени и использовать GPU для ускорения расчетов.
Вот пример его использования: http://www.blendercookie.com/2011/05/02/feature-preview-cycles-render-engine/
Подскожите пожалуйсто почему когда я добовляю картинку в blender у меня не чё не происходит я нажимаю open кликаю на картинку два раза как вы и сказали но она не добовляется
Александр у Вас сейчас установлена перспективная проекция в окне 3d навигации (слева сверху в названии вида написано"Front Persp"). Нужно изменить проекцию на ортографическую, нажав клавишу «5» на Num блоке клавиатуры и изображение отобразится в окне.
В конце работы над бокалом у меня ножка получилась как бы суженная на кончиках. Почему так?
Алексей, покажите картинку, иначе не понятно, что там у Вас получилось.
эм я наверное полное ламо и это диагнос,но я как скачать эскиз бока,нет кнопки сохранить рисунок как...
Наведите курсор на ссылку и нажмите правую кнопку мыши. В меню выберите пункт «Сохранить объект как...» (для Firefox), «Сохранить по ссылке как...» (для Opera), «Сохранить ссылку как...» (для Chrome).
В Google Chrome можно нажать ПКМ на картинку и выбрать просмотр кода элемента, а дальше найти ссылку которая привидёт на файл.(я сам догадался)
скажмте ,а как переводиться 'Gather' во вкладке World
Если дословно, то «сбор». Не знаю, за что конкретно во встроенном визуализаторе Blender отвечает эта опция (потому как фотонных карт там пока нет), но к примеру в mentalRay этот параметр отвечает за обработку сэмплов глобального освещения.
Здравствуйте, Станислав.
Столкнулся с такими вот проблемами:
1) При попытке замкнуть кривую (Alt+C) она «закрашивается/заполняется», становясь плоской, в то время как в Вашем уроке (там где на примере окружности Вы рассказывали как обращаться с ее редактированием) замыкание кривой ничем таким не сопровождается (у меня Blender 5.59)
2) Припопытке сделать тело вращения из такой вот «заполненной» кривой модификатором Screw, получается некрасиво. Ну как будто артефакты меша. А мне надо иметь цилиндрическое отверстие в объекте. Можно конечно не замыкать и просто точки совместить, но тут уже чисто академический интерес.
3) Попытка «свернуть/зафиксировать» (Applay) модификатор Screw заканчивается неудачей с сообщением Cannot apply constructive modifiers on curve. Что это означает?
Сергей, приветствую.
Попробую ответить на вопросы.
1) В уроке в этот момент включен режим отображения Wireframe (активируется клавишей «Z»), поэтому заполнения фигуры не видно. Либо можно во кладке Object Data в параметрах кривой переключиться в режим 3D, тогда заполнение тоже отображаться не будет.
2) Надо опять же во кладке Object Data в параметрах кривой переключиться в режим 3D, либо в самом модификаторе Screw справа отметить галочкой пункт Calc Order, тогда нормали объекта пересчитаются и выглядеть он будет нормально.
3) К кривой применить модификатор нельзя. Ведь в случае применения модификатора кривая превращается в обычную полигональную сетку. Поэтому надо просто выделить кривую с применённым модификатором и в режиме Object Mode нажимаете комбинацию «Alt+C» и в списке выбираете «Mesh from Curve/Meta/Surf/Text». Модификатор применится, а объект преобразуется в полигональную стеку.
Станислав, СПАСИБО огромное-преогромное! Очень ждал вашего ответа. Доберусь до Блендера, попробую.
Я вообще из Синьки пришел сюда. Там здорово радовался Object Manager-у (тут Outliner конечно не функционален) и в терминах «Синьки» частенько конвертировал параметрические объекты в «Редактируемые».
Пока еще не освоился с Блендером, нехватает двух функций, которые я использовал в Синеме: возможность объединить два разных объекта в один и... Inner extrude (это когда полигон выдавливается не наружу, а как бы в пределах плоскости исходного полигона).
Пожалуйста
Да я сам далеко не динозавр Блендера и перебрался на него около года назад с 3ds Max. Поначалу многих функций не хватало, однако с новыми релизами Блендер хорошеет.
К примеру, Inner extrude (я так понимаю, это аналог bevel с нулевой высотой или inset в 3ds Max) как раз недавно появился — это дополнение Inset Extrude
Вот демо: http://vimeo.com/23468100.
А два и более объектов в один объединяются комбинацией «Ctrl+J».
Станислав, здравствуйте! Да, это работает! Спасибо! Все то что нужно!
А вот еще, если позволите, вопрос: надо мне сделать стрелку для часов. Вычурную. Сделал с помощью кривой половинку. Отзеркалил и... не могу придумать, как сделать ее объемной. Модификатора Loft или его аналога нет
Пробовал конвертировать в меш. Доступных модификаторов стало больше, но что-то не соображу как их можно было бы применить для такой элементарной операции.
Битый час пробовал искать уроки по созданию логотипов, но все не то! Может вы подскажите?
Заранее благодарен.
Почему-то не могу ответить ниже, поэтому здесь:
Сергей Ф, в режиме объекта: Alt+C, Mesh from curve. В режиме редактирования: A (выделить все), E, Esc, S, 0, Enter, W, Remove doubles.
Дополнение:
1) Блендер у меня конечно же 2.59
2) Мне обязательно надо преобразовать полученное модификатором Screw тело вращения в обычный полигональный объект для того, чтобы иметь возможность вращать его вокруг заданного центра. Сейчас у меня это не получается сделать даже если я создаю пустышку и делаю ее родителем. У пустышки почему то нельзя переместить центр вращения...
Заранее благодарен за любые советы!
2) Если надо просто вращать кривую с модификатором Screw вокруг заданной точки, то можете сделать так: поставить 3D курсор в нужную точку (кликом левой кнопки мыши), а затем внизу выбрать в списке Pivot center for rotation/scaling вращение вокруг 3D курсора.
Здравствуйте объясните пожалуйста еще раз момент из первого видео на 10:50 сек. как у вас получается отделить весь бокал от копии. у меня версия 2,59, я вроде все делаю правильно но у меня отделяется внутренняя часть бокала, а когда ее передвинул ее больше двигать нельзя. Еще раз объясните пожалуйста.
Здравствуйте, Глеб.
Даже не знаю, как можно нагляднее дополнить уже показанное в уроке.
1. Выделяете нужные точки
2. Копируете их, нажав «Shift + D», а потом левую кнопку мыши для подтверждения копирования
3. Не снимая выделения, нажимаете клавишу «P» и отделяете копию от бокала
4. Всё, в сцене 2 объекта. Выходите из режима редактирования («Tab») и можете отдельно уже редактировать эти объекты.
Спасибо но я все равно не могу понять как работать с созданной копией. Я не понимаю как выделить (выбрать) отдельную копию чтобы с ней работать.
Также как вы потом их выделяете для переименования?
Подскажи пожалуйста. На первом видео на 06:34 ты какими клавишами перемещался по картине бакала при редактировании?
Леонид, для перемещения по сцене надо зажать клавишу Shift + Среднюю кнопку мыши и двигать мышью в нужную сторону.
не могу сохранить изображение бокала(
заходит на какуюто левую ссылку нажимаю ПКМ
а надписи «сохранить изображение как» неиу
че делать???????????????????????????????????
Здравствуйте Станислав ! Большое спасибо за интересные, а главное очень доступно сделаные уроки. Но вот у меня проблема как у Екатерины. Так как ответа не нашол то цытирую "Когда копирую ножку, она копируется, но потом не вращается:нажимаю R, набираю 90 и ничего((( Не понимаю почему(((".
Спасибо за урок. Понятно и доступно.
Забыла добавить. Продолжайте писать уроки. Это полезно,думаю, не только мне.
Интересно, у меня получился после skrew не стакан сплошной, а будто бы его каркас из прямых, что не так?
Здравствуйте, недавно начал работать по вашим урокам в блэндере,но при создании сцены с бокалом я не могу его открыть!Что делать Станислав?Нажимаю все, как вы сказали, но ничего не происходит.Если знаете объясните пожалуйста как запустить изображение.Заранее спасибо.
в как ты добавил ещё одну вершину во втором уроке на 8:30?
а где взять картинку с бокалом???
почему у меня не получается удалить edge loop вроде всё делаю правильно подскажите
P.S вот 4:54
то место в ролике где я не могу всё это сделать
А что именно происходит?
Надо выделить замкнутый контур (вручную с зажатой клавишей Shift или кликнув по контуру с зажатыми «Shift+Alt»), а потом нажать X (или Delete) и выбрать в списке пункт Edge Loop.
Выделять при этом надо только один контур (горизонатльный или вертикальный).
спсибо,теперь всё работает